A construção de mundos virtuais é um dos elementos que mais impulsionam a popularidade dos videogames. Paisagens cuidadosamente projetadas, referências culturais e narrativas expansivas transformam cenários em protagonistas tanto quanto os personagens jogáveis. A seguir, uma seleção de dez cidades e regiões imaginárias que ultrapassaram as telas e se fixaram no imaginário coletivo dos jogadores.
Metrópoles que refletem temas sociais
Los Santos, de Grand Theft Auto V, replica a turbilhonante Los Angeles ao mesclar praias ensolaradas, bairros luxuosos e uma teia de criminalidade. Segundo especialistas em design de jogos, o mapa expansivo alia humor ácido a críticas sociais, tornando-se exemplo de mundo aberto vivo e dinâmico.
Em Raccoon City, cenário de Resident Evil, o surto do vírus T transformou a localidade em símbolo do horror biológico. O governo fictício ordena sua destruição em 1998, mas a lembrança permanece como alerta sobre pesquisas científicas sem controle.
Night City, ambientada em Cyberpunk 2077, projeta uma Califórnia distópica dominada por corporações e desigualdade. Relatórios de mercado apontam que o título impulsionou o interesse por narrativas cyberpunk e ampliou o debate sobre ética tecnológica.
Inspirada em Nova Orleans, Saint Denis, de Red Dead Redemption 2, retrata a transição do Velho Oeste para a industrialização. Bondes, fábricas e zonas portuárias evidenciam o contraste entre progresso econômico e exclusão social no fim do século XIX.
Reinos que expandem universos de franquias clássicas
Colorido e multifacetado, o Reino dos Cogumelos acompanha Mario desde 1985. O ambiente evoluiu de fases bidimensionais para ecossistemas completos, reforçando a estratégia da Nintendo de renovar mecânicas sem romper com a identidade visual da série.
O Reino de Hyrule, de The Legend of Zelda, é palco de ciclos de heroísmo, corrupção e renascimento. Cada nova edição introduz geografia própria, mantendo marcos como o vulcão Eldin e o Lago Hylia. De acordo com dados oficiais de vendas, a franquia supera 150 milhões de cópias, resultado atribuído, em parte, à consistência desse cenário.
Kamurocho, distrito fictício de Yakuza, espelha o bairro de Kabukichō, em Tóquio. Ruas estreitas, letreiros de néon e minijogos de lazer transformam o local em vitrine da vida urbana japonesa. Estudiosos de turismo virtual apontam Kamurocho como referência em reprodução de microdetalhes culturais.
Midgar, introduzida em Final Fantasy VII, simboliza a exploração ambiental pela megacorporação Shinra. A divisão setorial entre elite e favelas reforça temas de desigualdade, e a energia Mako suscita discussões sobre recursos finitos—uma metáfora ainda atual.
Paisagens subaquáticas e vilarejos nostálgicos
Construída sob o oceano Atlântico, Rapture, da série BioShock, foi idealizada como utopia meritocrática. A ausência de regulação levou à disparidade social e ao uso indiscriminado de modificações genéticas. Especialistas em narrativas interativas citam Rapture como estudo de caso de storytelling ambiental, em que o cenário desvenda a trama sem a necessidade de exposições diretas.

Imagem: Rockstar Games divulgação
Por fim, Pallet Town, ponto de partida de Pokémon Red & Blue, mostra que simplicidade também gera identificação. Casas retangulares e telhados vermelhos bastaram para criar um lar que milhões de jogadores reconhecem imediatamente, evidenciando o poder da memória afetiva em jogos de longa duração.
Impacto para o jogador e para a indústria
A presença dessas cidades transcende entretenimento. Empresas utilizam seus ambientes como ferramentas de marketing, merchandising e até turismo virtual, estimulando produtos derivados, séries e adaptações cinematográficas. Para o jogador, a imersão em locais bem construídos aumenta o tempo médio de engajamento e reforça a sensação de pertencimento, influenciando escolhas de consumo e expectativa por expansões futuras.
Curiosidade
Night City foi originalmente concebida para o jogo de mesa Cyberpunk 2013, lançado em 1988. Ao migrar para as telas digitais, a cidade manteve detalhes do material de referência, incluindo nomes de ruas e corporações fictícias, demonstrando como adaptações entre mídias podem preservar essência e ainda conquistar novos públicos.
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