A trajetória da Nintendo no mercado de videogames reúne mais de quatro décadas de dispositivos que moldaram a forma de jogar. De aparelhos fixos com jogos embutidos a plataformas híbridas, a empresa japonesa acumulou sucessos, experiências arriscadas e lições que influenciaram todo o setor.
Primeiros passos: Color TV-Game e Game & Watch
O primeiro console doméstico da marca foi o Color TV-Game, lançado em 1977 em parceria com a Mitsubishi. A linha contou com cinco modelos distribuídos ao longo de seis anos, todos com títulos pré-instalados que variavam entre versões de Pong e pequenas atualizações de hardware. Apesar da simplicidade, o sistema liderou as vendas da chamada primeira geração de consoles.
Na virada para os anos 1980, a Nintendo apresentou o Game & Watch, miniconsola portátil inspirada em uma calculadora de bolso observada pelo designer Gunpei Yokoi. Cada unidade executava um único jogo, porém introduziu o direcional em cruz (D-pad) e popularizou o entretenimento eletrônico em trânsito.
Consolidação com cartuchos e portáteis
A notoriedade global chegou com o Nintendo Entertainment System (NES), conhecido como Famicom no Japão. O aparelho levou cartuchos intercambiáveis a um público massivo e lançou franquias como Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Metroid, elementos que ajudaram a revitalizar a indústria após a crise de 1983.
Atenta ao potencial do jogo em qualquer lugar, a empresa colocou no mercado o Game Boy. Embora menos potente que o NES, o portátil combinou autonomia, catálogo robusto e o sucesso imediato de Tetris, sustentando vendas por mais de uma década.
Na sucessão direta, o Super Nintendo Entertainment System (SNES) ampliou o salto gráfico de 8 para 16 bits, agregou mais botões ao controle e consolidou títulos como Super Mario World e A Link to the Past.
Experimentos e transição para o 3D
Buscando novas formas de imersão, a Nintendo lançou o Virtual Boy. O visor monocromático em vermelho e preto tentou emular tridimensionalidade, mas o formato desconfortável e o catálogo limitado impactaram negativamente a adesão do público.
Paralelamente, o Nintendo 64 adotou ambientes totalmente 3D e introduziu o analógico no controle padrão. A manutenção dos cartuchos garantiu tempos de carregamento curtos, mas limitou a capacidade de armazenamento em comparação aos CDs concorrentes.
No segmento portátil, o Game Boy Advance trouxe design horizontal mais ergonômico e compatibilidade com a geração anterior, recurso que preservou bibliotecas existentes.
Do GameCube ao fenômeno Wii
O GameCube tentou competir diretamente com PlayStation 2 e Xbox. Apesar de não liderar em vendas, apresentou jogos que ganharam reconhecimento posterior, caso de Super Mario Sunshine e The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Imagem: Jesse Lennox Published Aug
A resposta a números decrescentes foi apostar em controle de movimento. O Wii, lançado em 2006, dispensou alta definição em troca de uma interface acessível que atraiu públicos fora do nicho tradicional. O resultado foi um dos consoles domésticos mais vendidos da história.
No mesmo período, o Nintendo DS garantiu duas telas, caneta stylus e Wi-Fi integrado, expandindo possibilidades de jogabilidade. A família recebeu atualização com o 3DS, capaz de exibir efeito tridimensional sem óculos.
Oscilações recentes: Wii U, Switch e Switch 2
O Wii U tentou repetir a inovação anterior por meio de um controle-tablet, mas a nomenclatura confusa e a proposta pouco clara prejudicaram a aceitação. Muitos títulos lançados para o sistema foram posteriormente adaptados à geração seguinte.
Esse aprendizado culminou no Nintendo Switch. O conceito híbrido — funcionando como console de mesa e dispositivo portátil — foi apresentado de forma objetiva e acompanhado de um grande lançamento, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A combinação unificou esforços de desenvolvimento e sustentou vendas consistentes.
Em 2025, a empresa introduziu o Switch 2. O novo modelo manteve a lógica híbrida, adicionou mais potência e pequenos ajustes, além de registrar comercialmente o mês inicial mais forte de um console Nintendo.
Se quiser acompanhar novidades sobre lançamentos, análises e tendências do setor, visite nossa categoria de Jogos.
Em quase cinco décadas, a Nintendo alternou sucessos emblemáticos e projetos arriscados, mas manteve a capacidade de reinventar a experiência do usuário. Continue conosco para não perder os próximos capítulos dessa história.
Quando você efetua suas compras por meio dos links disponíveis aqui no RN Tecnologia, podemos receber uma comissão de afiliado, sem que isso acarrete nenhum custo adicional para você!

