8 jogos de fantasia sombria que expandem o universo de Berserk

Jogos

Quem aprecia o tom brutal e melancólico do anime e mangá Berserk encontra nos videogames uma variedade de títulos que reproduzem, direta ou indiretamente, a mesma atmosfera de escuridão, tragédia e heroísmo violento. A seguir, conheça oito jogos que dialogam com a obra de Kentaro Miura, além de adaptações oficiais que levam Guts e companhia para as telas interativas.

RPGs de ação que traduzem a jornada de Guts

Dragon’s Dogma: Dark Arisen – Disponível para PlayStation, Xbox, Switch e PC, o RPG da Capcom oferece mundo aberto vasto, enfrentamentos contra dragões e inimigos colossais. O combate exige estratégia e posicionamento, lembrando a tensão constante vivida por Guts. Segundo especialistas em design de jogos, a liberdade de escalar criaturas gigantes foi pioneira na época do lançamento original.

Lords of the Fallen – Recém-lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, adota a fórmula soulslike ao alternar entre os reinos dos vivos (Axiom) e dos mortos (Umbral). A necessidade de atravessar cenários góticos cheios de demônios e chefes maciços reforça o paralelismo com os terrores sobrenaturais de Berserk.

Drakengard – No PlayStation 2, Caim firma pacto com um dragão e sacrifica parte de sua humanidade, situação que ecoa as escolhas brutais impostas a Guts. Relatórios de vendas da Square Enix indicam que o título conquistou status de culto graças à narrativa sombria criada por Yoko Taro.

Metroidvanias e experiências de terror medieval

Odallus: The Dark Call – Desenvolvido pelo estúdio brasileiro JoyMasher para PC e consoles, mistura plataforma 2D e elementos de exploração. O protagonista Haggis, um guerreiro exausto que empunha a espada pela família, remete às motivações pessoais que movem Guts durante toda a saga.

Blasphemous – Produzido pela espanhola The Game Kitchen para Switch, PlayStation, Xbox, PC, Android e iOS, apresenta fé corrompida, penitência e criaturas grotescas. A arte influenciada pelo barroco andaluz transforma sofrimento em estética, traço igualmente presente na obra de Miura.

Soulstice – Em PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, acompanha as irmãs Briar e Lute unidas por um ritual proibido. A maldição compartilhada e a ambientação gótica fornecem paralelo direto com o fardo do “Fêmur do Dragão” que persegue Guts.

Fear & Hunger – Exclusivo para PC, coloca o jogador em masmorras onde fome, insanidade e escolhas morais definem o progresso. Com estética que lembra jogos de 32 bits, reforça a sensação de desamparo e crueldade, núcleo do gênero fantasia sombria.

A influência da FromSoftware e os títulos oficiais de Berserk

Séries Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring – Hidetaka Miyazaki declarou publicamente admiração por Berserk, algo visível em espadas imensas, cavaleiros corrompidos e reinos decadentes. Dados de mercado apontam que a trilogia Dark Souls já ultrapassou 30 milhões de cópias, evidenciando o apelo comercial dessa estética.

Adaptações oficiais – Três jogos levam o nome Berserk: The Sword of Berserk: Guts Rage (Dreamcast, 1999), Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō (PlayStation 2, 2004) e Berserk and the Band of the Hawk (multiplataforma, 2017). Todos reproduzem eventos do mangá, preservando a violência gráfica e o peso emocional das batalhas.

Impacto para o público

Para quem busca novas experiências sem abrir mão do clima sombrio de Berserk, esses jogos oferecem sistemas de combate exigentes, tramas trágicas e mundos corroídos pela corrupção. De acordo com analistas de indústria, a popularidade dessas obras reforça a tendência de títulos “dark fantasy” permanecerem em alta, influenciando o desenvolvimento de futuros RPGs e metroidvanias. Para o jogador, significa mais opções de narrativas maduras, com temas adultos tratados de forma direta e sem concessões.

Curiosidade

O próprio Kentaro Miura colaborou no roteiro de The Sword of Berserk: Guts Rage, garantindo que o jogo se encaixasse canonicamente entre dois arcos do mangá. Esse cuidado raro fez do título uma extensão oficial da história original, algo pouco comum em adaptações de quadrinhos para videogames.

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