São Francisco (EUA) — Anunciado pela Obsidian Entertainment, Avowed surge como a principal aposta da Microsoft para o segmento de RPG em primeira pessoa. Ambientado no universo de Pillars of Eternity, o título reacende o debate sobre sucessores espirituais de franquias consagradas como Skyrim, graças a um sistema de combate mais ágil e decisões narrativas de amplo impacto.
Combate em tempo real prioriza fluidez
Segundo demonstrações divulgadas pela desenvolvedora, o jogador alterna livremente entre armas brancas e magias, sem pausas para menus ou transições de câmera. O estúdio descreve o processo como “conjuração contínua”, no qual feitiços podem ser combinados a ataques físicos para ampliar estratégias de curto e médio alcance. A abordagem contrasta com o modelo híbrido de turnos e tempo real presente em jogos clássicos do gênero.
Relatórios indicam que efeitos visuais avançados acompanham cada habilidade, permitindo reconhecer facilmente o tipo de dano causado. Especialistas em design de jogos observam que a clareza dessa leitura de tela pode reduzir a curva de aprendizado, favorecendo tanto veteranos quanto novos públicos.
Mundo interativo influencia a narrativa
Avowed emprega um mapa dividido em regiões com identidades próprias, inspirado em cenários medievais. A Obsidian afirma que todas as áreas contêm narrativas secundárias que afetam o enredo principal. Facções em disputa reagem às escolhas do jogador, alterando alianças e disponibilizando rotas alternativas para missões futuras.
De acordo com dados oficiais, o estúdio reutiliza a ferramenta de múltiplos desfechos já vista em The Outer Worlds, mas expande o conceito ao incorporar consequências físicas no ambiente. Portas destruídas, pontes erguidas e até pequenas aldeias podem mudar permanentemente, reforçando a sensação de mundo vivo.
Comparações inevitáveis com Skyrim
Lançado em 2011, Skyrim consolidou o formato “explore onde quiser e no ritmo que preferir”. Já Avowed, embora aberto, propõe maior direcionamento narrativo. Missões principais conduzem o jogador a eventos que afetam toda a região, mas há liberdade para abordar ou ignorar arcos paralelos. Analistas apontam que essa combinação procura equilibrar profundidade narrativa com exploração espontânea.
No combate, a novidade da Obsidian promete ritmo mais rápido que o jogo da Bethesda. Enquanto Skyrim utiliza um sistema de animações mais rígido, Avowed aposta em transições rápidas entre postura ofensiva e conjuração, lembrando mecânicas recentes de RPGs de ação.
Disponibilidade e integração com o Game Pass
A Microsoft confirmou que Avowed chegará diretamente ao Xbox Game Pass no dia do lançamento, ainda sem data pública definida. A inclusão na assinatura visa ampliar a base instalada logo nas primeiras semanas, estratégia já aplicada em títulos como Starfield e Forza Horizon 5. Para usuários de PC, o game também estará disponível via Microsoft Store e Steam.
Segundo a própria Obsidian, o jogo foi desenvolvido no motor gráfico Unreal Engine 5, recurso que facilita otimizações para múltiplas plataformas e possibilita tempos de carregamento reduzidos nos consoles da família Xbox Series. A empresa não menciona, por enquanto, versões para sistemas da geração anterior.

Imagem: Internet
Impacto para o mercado de RPGs
O lançamento de Avowed fortalece o portfólio da Microsoft no gênero, posicionando o Game Pass como serviço indispensável para entusiastas de RPG. Além disso, a estratégia confirma a integração entre grandes estúdios adquiridos e a plataforma de assinatura, tendência observada desde 2018.
Para o consumidor, a principal mudança reside no acesso imediato a um título de grande orçamento sem custo adicional além da mensalidade. Caso o jogo atenda às expectativas de narrativa ramificada e combate responsivo, a adoção de modelos similares por outras editoras pode acelerar.
O que muda para o jogador
A proposta de mundos reativos e combate contínuo promete experiências mais personalizadas. Na prática, isso significa missões que se transformam em tempo real conforme suas escolhas, reduzindo repetições e estimulando múltiplas campanhas. Quem busca um RPG de fantasia com menor barreira de entrada — graças ao Game Pass — encontrará em Avowed uma porta de entrada para histórias complexas sem o investimento inicial elevado.
Curiosidade
Durante o desenvolvimento de Pillars of Eternity, a Obsidian utilizou votações entre apoiadores no Kickstarter para definir partes do enredo. Em Avowed, esse espírito participativo foi adaptado: relatos da equipe revelam que diálogos e nomes de algumas localidades nasceram de sugestões internas coletadas em sessões de jogo entre funcionários. O método colaborativo reforça o compromisso do estúdio com universos detalhados e pode explicar a coesão entre narrativa e ambientação percebida nas prévias.
Para acompanhar outras novidades sobre títulos de grande escala, vale conferir a cobertura completa em nossa seção dedicada a jogos em Remanso Notícias.
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