Bioshock 4 enfrenta adiamento e pode estrear só na próxima geração do PlayStation

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Cloud Chamber, estúdio responsável por Bioshock 4, passa por cortes de pessoal que atrasam o desenvolvimento do próximo título da franquia.

Demissões afetam cronograma original

O desenvolvimento de Bioshock 4 sofreu um revés após a Cloud Chamber demitir cerca de um terço da sua equipe, o equivalente a aproximadamente 80 profissionais. A redução de pessoal, confirmada por fontes internas, forçou o estúdio a rever o cronograma que previa o lançamento entre o fim de 2026 e o início de 2027.

A Cloud Chamber é subsidiária da Take-Two Interactive, empresa que realizou cortes em várias divisões para conter custos. Segundo funcionários ouvidos sob condição de anonimato, o projeto “é bom, mas ainda não alcançou a qualidade desejada”, o que reforçou a decisão de ampliar o tempo de produção.

Possibilidade de chegar com o PlayStation 6

Com o atraso, cresce a probabilidade de o jogo sair apenas na próxima geração de consoles. Analistas do setor estimam que o PlayStation 6 possa chegar por volta de 2028, embora a Sony não tenha confirmado datas. Caso o título seja concluído somente após esse período, Bioshock 4 pode se tornar um dos primeiros lançamentos de peso para o novo hardware.

A eventual transição para a próxima geração não seria inédita para a série. O título anterior, Bioshock Infinite, chegou em março de 2013, no fim do ciclo do PlayStation 3, servindo de ponte para a geração seguinte. Na prática, o intervalo entre Infinite e o novo jogo já supera nove anos, e o adiamento prolongará ainda mais a espera dos fãs.

Status atual do projeto

Até o ano passado, Bioshock 4 permanecia em estágio de pré-produção, o que significa que a fase de desenvolvimento principal mal havia começado. Normalmente, um jogo desse porte demanda pelo menos dois ou três anos adicionais após a pré-produção para ficar pronto, mesmo sem imprevistos. O impacto das demissões, portanto, torna improvável a conclusão antes de 2028.

Em paralelo, a Cloud Chamber passa por mudanças de liderança. O estúdio recrutou Rod Fergusson, conhecido por seu trabalho em Diablo 4, Gears of War 2 e Gears 5. A chegada do executivo visa reforçar a gestão de equipes e garantir o cumprimento das metas de qualidade exigidas pela Take-Two.

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Imagem: Patrick Hearn Published Au

Pressão sobre o capítulo final da franquia

Fontes ligadas ao projeto indicam que Bioshock 4 deve encerrar a série iniciada em 2007. A decisão de concluir a saga aumenta a expectativa do público e coloca pressão extra sobre o estúdio para entregar um produto à altura do legado. Em linhas gerais, a jogabilidade deve manter elementos consagrados, embora detalhes específicos ainda não tenham sido divulgados.

Para quem acompanha o mercado de games, o caso reforça o desafio de equilibrar criatividade, orçamento e prazos num cenário de mudanças frequentes. Se confirmado o lançamento junto ao próximo PlayStation, o título pode simbolizar a transição tecnológica e comercial entre duas gerações de consoles.

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Em resumo, as demissões na Cloud Chamber adiam Bioshock 4 e aumentam a chance de o jogo chegar apenas com o PlayStation 6. Continue acompanhando as atualizações para saber quando a próxima aventura subaquática — ou talvez muito além — finalmente ganhará data de estreia.

Curiosidade

Apesar de pouco se saber sobre o enredo, Bioshock 4 pode explorar um novo cenário fora das cidades submarinas ou aéreas vistas anteriormente. A série já flertou com temas de realidades alternativas, o que alimenta teorias entre fãs. Mudanças na liderança criativa podem influenciar o tom e a ambientação do capítulo final. Enquanto isso, a Take-Two mantém sigilo absoluto sobre detalhes de história e mecânicas.

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