PlayStation 5 ultrapassa 84 milhões de unidades e eleva projeção de receita da Sony

Jogos

A Sony informou que o PlayStation 5 atingiu 84,2 milhões de unidades comercializadas em todo o mundo desde a estreia, no fim de 2020. O dado consta no relatório financeiro referente ao segundo trimestre do ano fiscal de 2025, encerrado em 30 de setembro.

Desempenho de hardware mantém ritmo ascendente

Entre julho e setembro, a companhia vendeu 3,9 milhões de consoles, ligeiramente acima dos 3,8 milhões registrados no mesmo período de 2024. Segundo analistas de mercado, o resultado confirma que a procura pelo PS5 segue consistente mesmo após quase cinco anos de ciclo.

O desempenho ocorre pouco mais de um ano depois da chegada das versões PS5 Slim e PS5 Pro. As revisões reduziram dimensões físicas e ofereceram opções de desempenho superior, mas não alteraram radicalmente a experiência para a maioria do público. Ainda assim, a estratégia ajudou a renovar o interesse e a manter fluxo constante de unidades nas lojas.

Jogos e serviços digitais impulsionam receita

O relatório aponta que as vendas de títulos desenvolvidos por estúdios próprios da Sony para PS5 e PS4 somaram 6,3 milhões de cópias no trimestre, crescimento de 1 milhão em relação ao ano anterior. O destaque foi Ghost of Yotei, sequência de Ghost of Tsushima, que alcançou 3,3 milhões de unidades até 2 de novembro.

Considerando produções internas e de terceiros, foram comercializados 80,3 milhões de jogos para a plataforma no período. Esse volume reforçou a receita da divisão de Jogos e Serviços de Rede (G&NS), que abrange também assinaturas e microtransações.

A PlayStation Network contabilizou 119 milhões de usuários ativos mensais, 3 milhões a mais que há um ano. De acordo com especialistas do setor, a base engajada favorece margens maiores, pois o custo de distribuição digital é inferior ao de mídia física.

Previsão de faturamento revisada para cima

Com o conjunto de resultados, a Sony atualizou para US$ 29 bilhões a projeção de receita da divisão G&NS no ano fiscal de 2025. A expectativa anterior, divulgada em maio, era menos otimista e incluía um possível impacto negativo de US$ 650 milhões, atribuído principalmente a tarifas sobre produtos importados pelos Estados Unidos.

Outro fator que influenciava a cautela era o novo adiamento de Grand Theft Auto 6, um dos lançamentos mais aguardados da indústria. Mesmo sem o reforço imediato desse título, o desempenho do catálogo existente foi suficiente para compensar. Relatórios indicam que o ecossistema digital, com assinaturas e vendas dentro dos jogos, teve contribuição decisiva.

Ainda que a receita projetada fique levemente abaixo do resultado obtido no ano fiscal de 2024, a empresa considera o cenário “robusto” para um console em fase intermediária de vida útil. Desde o PlayStation 2, nenhum outro sistema da marca atingiu o marco de 80 milhões de unidades tão rapidamente.

Contexto e perspectivas

O mercado de consoles atravessa transição em que serviços de assinatura e cloud gaming ganham espaço. Mesmo assim, o PS5 mostra que há demanda contínua por hardware dedicado. Segundo consultorias do setor, a fatia de mercado da Sony permanece acima de 50 % entre consoles de nona geração, embora a Microsoft avance com o Game Pass e a expansão do Xbox Series.

Para os próximos trimestres, deve pesar a oferta de exclusivos, historicamente um diferencial da plataforma. Títulos como Marvel’s Wolverine e a expansão de Final Fantasy VII Rebirth estão previstos para 2026. Além disso, rumores de um possível modelo PS5 Pro com drive removível circulam, mas a empresa não confirmou planos.

Especialistas alertam que o fortalecimento de ecossistemas digitais também aumenta a responsabilidade sobre segurança de dados e moderação de conteúdo. A Sony mantém política de banimentos e filtros automáticos, mas incidentes de privacidade podem impactar a percepção do público e de reguladores.

O que muda para o consumidor

Para quem pretende adquirir um PlayStation 5, a tendência é de maior disponibilidade nas lojas e possíveis promoções pontuais, já que a produção alcançou patamares mais estáveis. O catálogo de jogos, impulsionado por novidades first-party e parcerias com estúdios independentes, deve continuar a crescer. Além disso, a expansão de funcionalidades online pode oferecer experiências mais integradas entre console, PC e dispositivos móveis.

Curiosidade

Em 1994, o PlayStation original precisou de quase seis anos para superar 80 milhões de unidades, marco atingido pelo PS5 em menos de cinco. O salto revela a evolução do mercado global de jogos e a consolidação da marca, cuja primeira versão surgiu após uma colaboração desfeita entre Sony e Nintendo.

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